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    數字技術重構文化消費
    更新時間:2025/5/27 9:09:59    來源:新華社CNML文字

      新華社記者王思北、袁月明

      河南開封,清明上河園景區(qū)內人潮涌動。

      沉浸式科技空間秀《愛雅宋》,將實景構建與虛擬現實技術巧妙結合,以“琴”“棋”“書”“畫”“天問”五重場景,創(chuàng)新表達宋代美學;《飛越清明上河圖》球幕影院里,借助數字技術打造5D視效,游客仿佛“步入畫卷”、穿越千年,一覽昔日東京汴梁城的繁華盛景……

      科技賦能下,沉浸式體驗不僅讓傳統(tǒng)文化煥發(fā)新活力,也讓文旅消費市場呈現“人財兩旺”的熱鬧景象:今年“五一”假期,清明上河園景區(qū)共接待游客量55.78萬人次,總收入7508.88萬元,較2024年同期分別增長44.28%和47.55%。

      從科技感十足的文旅場景,到滿足“個性化定制”的文化產品服務,再到不斷升溫的線上演播等文化業(yè)態(tài)……隨著虛擬現實、人工智能、大模型等新技術在文化領域的深入應用,更多元、更智能、更便捷的文化消費新體驗、新模式持續(xù)涌現,進一步激發(fā)了市場潛力,也增強了人們的文化獲得感、幸福感。

          創(chuàng)新場景豐富消費體驗

      走進主題展廳,戴上VR眼鏡,逼真的視覺效果打破虛實邊界,觀眾仿佛從實體空間走入無垠的數字宇宙,或深潛海底、遨游太空,亦或組隊雪山探秘、穿梭恐龍世界……

      5月1日,北京798超維視界VR院線面向公眾開放。通過“實景錨點+虛擬敘事”技術,首批推出的8部VR影片包含國風懸疑、科幻冒險等多個主題,以兼具沉浸感、交互性、美學價值的多維體驗,打造線下文化消費新場景,吸引不少游客前來打卡。

      “近年來,數字技術的廣泛應用改變了傳統(tǒng)的文化生產和傳播方式,賦予文化消費更豐富的形式和更廣闊的空間!敝袊ù髮W社會學院講師王夏雨認為,過去,文化消費往往受到地域、交通等限制,而數字技術打破了這種局限,使文化消費成為更廣范圍的共同體驗。

      目光轉向全國,《奇遇三星堆》沉浸探索展重現古蜀文化的瑰麗奇觀;“5G大運河沉浸式體驗區(qū)”成為江蘇揚州中國大運河博物館人氣最旺的打卡點;廣東潮州涵碧樓引入虛擬現實、增強現實技術還原歷史場景、講活紅色故事……以數字化、網絡化、智能化為技術支撐,越來越多沉浸式、互動式的文化消費新場景不斷涌現,為文旅市場帶來新的熱點和增長點。

      北京大學藝術學院教授向勇認為,打造新型場景消費,通過進一步增強場景敘事、環(huán)境敘事、空間敘事的內容創(chuàng)意能力,將文化主題、故事講述、技術賦能等充分整合起來,實現藝術與商業(yè)、審美與生活、人文與技術、實用功能與社交情感的深度融合。

          優(yōu)化供給滿足消費需求

      伴隨生活水平和數字素養(yǎng)的提升,人們對文化消費的個性化、品質化需求不斷增長。利用大數據、AI技術等獲取用戶數據、分析用戶偏好,定制消費服務也隨之走俏。

      收到了繡有自己寵物貓咪圖案的精美蘇繡團扇,來自北京的消費者張小姐欣喜地說:“只需給商家提供一張圖片,就能收獲一件獨屬于自己的商品,特別有紀念意義,參與設計也讓我很有成就感。”

      數字技術的發(fā)展,一方面為文化消費提供了更加多元的選擇,讓人們可以更加積極地參與到產品和服務的設計與創(chuàng)新中。另一方面,也讓文化企業(yè)能夠精準定位目標受眾,提供個性化、精品化的文化產品和服務,充分挖掘潛在消費需求,培育新的消費理念。

      比如,內容共創(chuàng)模式受到青睞。以三體為命題內容的創(chuàng)意設計活動,吸引了眾多海內外三體愛好者和創(chuàng)作者的參與,優(yōu)秀作品被收錄進衍生出版物和線下展覽,進一步帶動IP影響力和周邊文創(chuàng)產品消費。

      再如,智能化伴游獲得關注。文旅智能體“杭小憶”“AI南京”等,通過AI技術實現文旅資源精準匹配,為游客提供個性化服務,成為人們新的旅游“搭子”。

      商務部研究院流通與消費研究所研究員關利欣說,要順應新一代信息技術與文化產業(yè)深度融合趨勢,根據文化消費人群特征精準打造文化產業(yè)供應鏈,提供個性化、體驗式文化產品和服務,以高質量文化供給滿足居民文化消費新需求。

          煥新業(yè)態(tài)激發(fā)消費動能

      關利欣指出,隨著信息技術的演進和智能設備的普及,線上文化消費快速發(fā)展,消費者可以通過各種數字平臺獲取文化產品和服務,數字文化消費逐漸成為文化消費的主要形態(tài)。

      同時,線上演播、數字娛樂、知識付費等一批文化新業(yè)態(tài)的興起,也引領了文化消費潮流、擴大了文化消費規(guī)模。

      新業(yè)態(tài)澎湃新動能——數據顯示,2024年,全國規(guī)模以上文化及相關產業(yè)企業(yè)實現營業(yè)收入141510億元,比上年增長6%,文化新業(yè)態(tài)特征較為明顯的16個行業(yè)小類實現營業(yè)收入59082億元,比上年增長9.8%;人均教育文化娛樂消費支出增長9.8%,其中文化娛樂支出增長16.1%。文化“軟實力”正不斷轉化為經濟“硬實力”。

      新業(yè)態(tài)帶動新時尚——黎錦、苗繡、蠟染等精美的非遺產品通過線上直播走進千家萬戶,東方美學成為新的時尚潮流;首款國產3A游戲《黑神話:悟空》走紅海內外,全方位引發(fā)消費溢出效應,更讓世界看見中華文化的獨特魅力。

      展望未來,我們期待,在科技之光的照耀下,人們的文化生活更加美好,精神世界更加富足。

    新聞編輯:楊銘 
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    數字技術重構文化消費
    2025/5/27 9:09:59    來源:新華社CNML文字

      新華社記者王思北、袁月明

      河南開封,清明上河園景區(qū)內人潮涌動。

      沉浸式科技空間秀《愛雅宋》,將實景構建與虛擬現實技術巧妙結合,以“琴”“棋”“書”“畫”“天問”五重場景,創(chuàng)新表達宋代美學;《飛越清明上河圖》球幕影院里,借助數字技術打造5D視效,游客仿佛“步入畫卷”、穿越千年,一覽昔日東京汴梁城的繁華盛景……

      科技賦能下,沉浸式體驗不僅讓傳統(tǒng)文化煥發(fā)新活力,也讓文旅消費市場呈現“人財兩旺”的熱鬧景象:今年“五一”假期,清明上河園景區(qū)共接待游客量55.78萬人次,總收入7508.88萬元,較2024年同期分別增長44.28%和47.55%。

      從科技感十足的文旅場景,到滿足“個性化定制”的文化產品服務,再到不斷升溫的線上演播等文化業(yè)態(tài)……隨著虛擬現實、人工智能、大模型等新技術在文化領域的深入應用,更多元、更智能、更便捷的文化消費新體驗、新模式持續(xù)涌現,進一步激發(fā)了市場潛力,也增強了人們的文化獲得感、幸福感。

          創(chuàng)新場景豐富消費體驗

      走進主題展廳,戴上VR眼鏡,逼真的視覺效果打破虛實邊界,觀眾仿佛從實體空間走入無垠的數字宇宙,或深潛海底、遨游太空,亦或組隊雪山探秘、穿梭恐龍世界……

      5月1日,北京798超維視界VR院線面向公眾開放。通過“實景錨點+虛擬敘事”技術,首批推出的8部VR影片包含國風懸疑、科幻冒險等多個主題,以兼具沉浸感、交互性、美學價值的多維體驗,打造線下文化消費新場景,吸引不少游客前來打卡。

      “近年來,數字技術的廣泛應用改變了傳統(tǒng)的文化生產和傳播方式,賦予文化消費更豐富的形式和更廣闊的空間!敝袊ù髮W社會學院講師王夏雨認為,過去,文化消費往往受到地域、交通等限制,而數字技術打破了這種局限,使文化消費成為更廣范圍的共同體驗。

      目光轉向全國,《奇遇三星堆》沉浸探索展重現古蜀文化的瑰麗奇觀;“5G大運河沉浸式體驗區(qū)”成為江蘇揚州中國大運河博物館人氣最旺的打卡點;廣東潮州涵碧樓引入虛擬現實、增強現實技術還原歷史場景、講活紅色故事……以數字化、網絡化、智能化為技術支撐,越來越多沉浸式、互動式的文化消費新場景不斷涌現,為文旅市場帶來新的熱點和增長點。

      北京大學藝術學院教授向勇認為,打造新型場景消費,通過進一步增強場景敘事、環(huán)境敘事、空間敘事的內容創(chuàng)意能力,將文化主題、故事講述、技術賦能等充分整合起來,實現藝術與商業(yè)、審美與生活、人文與技術、實用功能與社交情感的深度融合。

          優(yōu)化供給滿足消費需求

      伴隨生活水平和數字素養(yǎng)的提升,人們對文化消費的個性化、品質化需求不斷增長。利用大數據、AI技術等獲取用戶數據、分析用戶偏好,定制消費服務也隨之走俏。

      收到了繡有自己寵物貓咪圖案的精美蘇繡團扇,來自北京的消費者張小姐欣喜地說:“只需給商家提供一張圖片,就能收獲一件獨屬于自己的商品,特別有紀念意義,參與設計也讓我很有成就感。”

      數字技術的發(fā)展,一方面為文化消費提供了更加多元的選擇,讓人們可以更加積極地參與到產品和服務的設計與創(chuàng)新中。另一方面,也讓文化企業(yè)能夠精準定位目標受眾,提供個性化、精品化的文化產品和服務,充分挖掘潛在消費需求,培育新的消費理念。

      比如,內容共創(chuàng)模式受到青睞。以三體為命題內容的創(chuàng)意設計活動,吸引了眾多海內外三體愛好者和創(chuàng)作者的參與,優(yōu)秀作品被收錄進衍生出版物和線下展覽,進一步帶動IP影響力和周邊文創(chuàng)產品消費。

      再如,智能化伴游獲得關注。文旅智能體“杭小憶”“AI南京”等,通過AI技術實現文旅資源精準匹配,為游客提供個性化服務,成為人們新的旅游“搭子”。

      商務部研究院流通與消費研究所研究員關利欣說,要順應新一代信息技術與文化產業(yè)深度融合趨勢,根據文化消費人群特征精準打造文化產業(yè)供應鏈,提供個性化、體驗式文化產品和服務,以高質量文化供給滿足居民文化消費新需求。

          煥新業(yè)態(tài)激發(fā)消費動能

      關利欣指出,隨著信息技術的演進和智能設備的普及,線上文化消費快速發(fā)展,消費者可以通過各種數字平臺獲取文化產品和服務,數字文化消費逐漸成為文化消費的主要形態(tài)。

      同時,線上演播、數字娛樂、知識付費等一批文化新業(yè)態(tài)的興起,也引領了文化消費潮流、擴大了文化消費規(guī)模。

      新業(yè)態(tài)澎湃新動能——數據顯示,2024年,全國規(guī)模以上文化及相關產業(yè)企業(yè)實現營業(yè)收入141510億元,比上年增長6%,文化新業(yè)態(tài)特征較為明顯的16個行業(yè)小類實現營業(yè)收入59082億元,比上年增長9.8%;人均教育文化娛樂消費支出增長9.8%,其中文化娛樂支出增長16.1%。文化“軟實力”正不斷轉化為經濟“硬實力”。

      新業(yè)態(tài)帶動新時尚——黎錦、苗繡、蠟染等精美的非遺產品通過線上直播走進千家萬戶,東方美學成為新的時尚潮流;首款國產3A游戲《黑神話:悟空》走紅海內外,全方位引發(fā)消費溢出效應,更讓世界看見中華文化的獨特魅力。

      展望未來,我們期待,在科技之光的照耀下,人們的文化生活更加美好,精神世界更加富足。

    新聞編輯:楊銘 
     

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